목차정보
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1장 퍼스컴의 그래픽스 래스터(raster)와 픽셀(pixel) 메모리 배정(配定) GR과 HGR 분해상도(分解像度,resolution) HCOLOR의 지정 퍼스컴의 기하학 2장 패턴 유니트 패턴 유니트란? 직선과 다각형 원과 타원 여러가지 곡선 3장 패턴의 조립33 패턴 조립(組立)이란? 테셀레이션(tessellation) 프로그레션(progression) 방사상(放射狀) 패턴 대칭과만화경(萬華鏡) 물결무늬 패턴 비지네스 그래픽스(business graphics) 4장 기하학적인 그래픽스11 행렬연산과 그래픽스 입체의 기하학 기하학적인 그래픽스란 무엇인가? 그래픽스에 사용하는 여러가지 곡면 입체의 입력과 처리 입체의 2차원 표현 음선 처리(陰線處理) |